Accueil Forums Jeux de rôle Présentation de Knight au coeur des ténèbres

Ce sujet a 1 réponse, 2 participants et a été mis à jour par  Yann, il y a 1 an et 11 mois. This post has been viewed 6331 times

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  • #2066

    Jerome
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      <p style= »text-align: justify; »>Knight prend place à la fin de l’année 2037. Le monde a évolué tristement, les inégalités se creusent, des épidémies déciment des régions entières du monde, on voit l’émergence de forces armées indépendantes et surpuissantes et la naissance de technologies pouvant augmenter l’homme et le sauver de toutes les maladies. Parmi ces technologies, c’est l’immortalité qui est le point d’orgue. Malheureusement, seuls quelques élus en profitent.</p>
      <p style= »text-align: justify; »>Parallèlement à la découverte de l’immortalité, l’humanité voit l’apparition d’océans de ténèbres engloutissant des pays entiers, sans réussir à en expliquer la cause. Puis quelques temps plus tard, des créatures terrifiantes et cruelles se mettent à en émerger et tentent, semble-t-il, de réduire la race humaine à néant.</p>
      <p style= »text-align: justify; »>Heureusement, les rares, influentes et puissantes personnes s’étant octroyé l’immortalité décident de dresser des remparts contre les ténèbres en construisant les  arches, des villes titanesques et fermées où une partie de l’humanité se réfugie sous la présence rassurante des dômes de lumière.</p>
      <p style= »text-align: justify; »>Et puis, un jour, un homme réussit à défaire seul les ténèbres hantant la ville de Dublin. Cet homme est dénommé Arthur, créateur et « roi » du Knight.</p>
      <p style= »text-align: justify; »>Dans Knightles personnages joueurs sont des héros, puissants et capables d’actions qui défient l’imagination. Des chevaliers, membres du Knight avec une histoire, une vie et un passé qui construisent leur avenir.</p>
      <p style= »text-align: justify; »>Mais le Knight, c’est aussi des méta-armures. Ces armures de combat façonnées et pensées par un génie nommé Merlin permettent aux chevaliers de devenir de véritables surhommes.</p>
      <p style= »text-align: justify; »><span style= »line-height: 1.6; »>Au Knight, tout se fait au mérite et ceux qui se démarquent, que ce soit par leur combativité, leur force, leur charisme, leur intelligence ou leur réussite obtiennent les lauriers qui leur permettent de devenir meilleurs.</span></p>
      Les méta-armures
      <p style= »text-align: justify; »>Les méta-armures font partie de l’équipement standard du Knight. En plus de fonctions de base (protection, communication, etc.), elles peuvent être personnalisées à l’envi grâce au système d’emplacements (les slots) présents aux différents endroits de l’armure. Modules et armes peuvent ainsi être combinés pour créer des sets d’équipement différents et s’adaptant à chaque mission. Il existe neufs modèles de méta-armure dotés de capacités qui leur sont propres, offrant des pouvoirs puissants et parfois destructeurs comme une force colossale ou une invisibilité totale.</p>
      <p style= »text-align: justify; »>« la position des modules peut être différente en fonction de l’armure, chacune d’entre elles est unique » – Merlin</p>
      <u>Lexique</u>

      • Module fold : capacité de déployer ou rétracter sa méta-armure de 3 à 6 secondes.
      • <span style= »line-height: 1.6; »>Module rack : Conservation des armes de son porteur sous une forme réduite. </span>
      • Pack : petit sac à dos blindé de stockage
      • Balise : émet 24h/24h la position du chevalier aux autorités du Knight.
      • Chronomètre à élément alpha : pour ne pas perdre la notion du temps dans les ténèbres.
      • IA modèle Squire : assure au chevalier un contrôle optimal de son armure.
      • Maille céramique, circuit de refroidissement, diffuseur de chaleur : combinaison de maille céramique destinée à résister aux flammes comme au froid extrême.
      • Module de vision de nuit : permet de voir sans lumière.
      • Zoom x40 : permet au chevalier de voir jusqu’à 400 mètres de manière précise et détaillée.
      • Lampes à UV : s’allument dès que le chevalier est en contact avec une créature de l’Anathème ou un désespéré.
      • Diffuseur d’antalgiques : diffuse une dose calculée d’antidouleurs efficaces lors d’une blessure.
      • Blindage ablatif : Trois couches microscopiques de blindage ablatif reposent sur l’armure.
      • Champ de force cinétique : Sur le blindage de l’armure, première muraille contre les attaques portées sur le chevalier.
      • Communicateurs : pour rester en contact avec Camelot et l’ensemble de son équipe.
      • Signal de secours : permet d’activer un signal de détresse vers Camelot et les avant-postes les plus proches.
      • Système de survie subaquatique : petits réacteurs à propulsion sous-marine logés dans les jambes, le dos, les bras et le torse de la méta-armure. Permet au porteur de nager et sortir de l’eau sans difficulté.
      • Affichage et outils à réalité augmentée : permet au porteur de voir à l’extérieur de l’armure une fois le casque fermé.

       

      Les types d’armures disponibles en jeu

      Chaque méta-armure existe en un nombre d’exemplaires limité et un personnage ne peut donc posséder qu’une méta-armure.

      <u>Elle est d’ailleurs personnalisée et personnelle</u>.

      C’est véritablement une partie intégrante du chevalier, une extension de lui-même qui le rend meilleur dans tous les domaines. Un joueur peut choisir n’importe quelle méta-armure pour son personnage.

      Il existe 9 type de méta-armure, réparties par génération.

      Toutes sont le résultat du travail de James Niakaté – Alias Merlin. Voici ses croquis :

      • Celles de première génération ont été pensées comme les armures des chevaliers d’antan, c’est-à-dire qu’elles sont avant tout construites pour protéger le porteur et lui donner une allure imposante et noble<span style= »line-height: 1.6; »>.</span>

      <p style= »text-align: center; »> </p>
      <p style= »text-align: center; »>  </p>
      La méta-armure Warrior offre à son porteur une grande polyvalence car elle lui permet de s’adapter à toutes les situations.
      La méta-armure Paladin est capable de tirer à plusieurs reprises et de protéger les autres grâce à des dômes de champ de force.
      La méta-armure Priest répare les autres armures et est capable de générer des structures en nanomachines.
      La méta-armure Warmaster peut générer des impulsions afin d’améliorer les capacités des alliés et repère les points faibles de l’ennemi.

       

      • Celles de deuxième génération ont été créées pour offrir une meilleure mobilité et de plus amples options sur le terrain.

      <p style= »text-align: center; »>  </p>
      La méta-armure Rogue permet à son porteur de se rendre invisible.
      La méta-armure Bard peut enclencher un champ holographique qui fait passer son porteur pour n’importe qui ou n’importe quoi.
      La méta-armure Ranger est dotée d’un fusil polymorphique capable de générer n’importe quelle munition, avec n’importe quel effet.

      • Avec les méta-armures de troisième génération, on touche à de la haute technologie, des armures pensées comme des armes qui possèdent des capacités hors du commun servies par une ingénierie de qualité et une science bien en avance sur son temps. Les méta-armures de troisième génération sont coûteuses à produire et donc rares

      <p style= »text-align: center; »> </p>
      La méta-armure Wizard peut créer une puissante vague lumineuse et manipuler du plasma.
      La méta-armure Barbarian peut grandir de plusieurs mètres et gagner en puissance afin de provoquer de lourds dégâts.

       

      Personnalisation

      Dans Knight, chaque méta-armure est unique et possède quantité de personnalisations. Même si les neuf châssis différents constituent des bases solides et inaltérables, notamment en termes de capacité spéciale, chaque Knight aime ajouter à sa méta-armure des équipements que l’on nomme généralement « modules ». Ces modules s’ajoutent à l’armure nue et remplissent peu à peu les espaces disponibles, espaces nommés « slot ».

      Ces slots sont limités et sont présents sur les jambes, les bras, le tronc et la tête de la méta-armure. Chaque modèle possède un nombre de slots différent.

      Certains modules peuvent être augmentés et possèdent des niveaux, généralement de 1 à 3. Pour se doter du niveau 2 ou 3 d’un module, il faut posséder les précédents.

      Chaque module est organisé dans différentes catégories : modules de déplacement, modules de combat, modules tactique, modules utilitaires, améliorations, armes automatisées et modules d’overdrive.

      Dans le livre de base, il existe déjà plus de 50 modules qui viendront être complétés au fur et à mesure des suppléments.

      Petite vidéo de présentation faite par les fans

      </iframe> »>http://<iframe width= »640″ height= »360″ src= »https://www.youtube.com/embed/pRusSyDolgk » frameborder= »0″ allow= »autoplay; encrypted-media » allowfullscreen></iframe>

       

      • Ce sujet a été modifié le il y a 1 an et 11 mois par  Yann.
      • Ce sujet a été modifié le il y a 1 an et 11 mois par  Yann.
    • #2069

      Yann
      Admin bbPress
        • Apprenti

        Un petit soucis de langage HTML. Il faut COUPER/COLLER le texte depuis l’onglet Visuel de l’éditeur vers l’onglet Texte.

        Sauf les balises contenant des images.

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